|
|
 |
 |

| Studietur til København |
Ting der virker indlysende for os kan ofte gøre en markant forskel for en virksomhed.
Mads Pedersen, Instans
Sørg for at dit produkt er umiddelbart tilgngeligt og understtter din kundes behov direkte.
Michael Christensen, 43D
"Udgiv aldrig produktet før det er færdigt!"
Lars Kroll, Runestone Game Development
"Sæt dig i investors sted."
Lars Kroll, Runestone Game Development
"Vær ikke bange for at fejle."
Lars Kroll, Runestone Game Development
"Det er vigtigt at vide hvor man er på markedet i forhold til sine konkurrenter."
Lars Kroll, Runestone Game Development
Sæt ikke milestones for fast inden core game design er afprøvet.
Lars Kroll, Runestone Game Development
Udvikling uden konkret projektledelse - især mht. implementering af estimering og risikovurdering - er uhensigtsmæssigt.
Lars Kroll, Runestone Game Development
Det er skidt at have for mange roller i en produktion - arbejdstid og adskilning af roller er problematisk.
Lars Kroll, Runestone Game Development
En realistisk simulation skal indeholde så mange parametre som muligt.
Kaptajn Carsten Petersen, Oksbl Kaserne
Forsvaret har umådeligt store budgetter.
Kaptajn Carsten Petersen, Oksbl Kaserne
Det kan være en stor udfordring at få forskelligartede faggrupper til at arbejde frem mod et fælles mål.
Udviklingschef Torben Worm, Mikro Vrkstedet
Få så meget praktisk erfaring som muligt inden du søger job.
Ida Binderup, Landbrugsrdet
Jo flere publishere man samarbejder med desto flere forskellige krav stilles der til spillet.
Tea Krogh, Guppyworks
Networking er fantastisk vigtigt for at få gode forbindelser i branchen evt. til fremtidige job.
Tea Krogh, Guppyworks
Designdokumentet indgår i en løbende proces, frem for at være et statisk referencedokument.
Tea Krogh, Guppyworks
For at lette localization er det vigtigt at anvende ikoner frem for tekst i gui.
Tea Krogh, Guppyworks
Brugertest er vigtig selv om der oftest hverken er tid eller råd til det.
Tea Krogh, Guppyworks
For meget stress slider de ansatte ned.
Lasse Havndrup, Craftwork
Brands er vigtige for impulskøb.
Lasse Havndrup, Craftwork
Kunst sælger ikke.
Per Kyed, Deadline Games
Content styrer den tekniske udvikling.
Per Kyed, Deadline Games
God projektledelse er en forudsætning for at håndtere AAA-projekter.
Per Kyed, Deadline Games
Game design og level design er en dynamisk udvikling.
Per Kyed, Deadline Games
"Know where you are, what you are doing and at what risk."
Per Kyed, Deadline Games
Fokus fjerner sig fra game play når man lader teknologien drive udviklingen.
Thomas Hagen Johansen, ITE
"Folk vil ikke se på en figur - de vil underholdes."
Thomas Hagen Johansen, ITE
Lad aldrig marketing tage roller som projektleder, game designer eller noget andet.
Thomas Hagen Johansen, ITE
"Sammensæt det rigtige hold med folk der brænder for at lave spil."
Thomas Hagen Johansen, ITE
"Det samme antal mennesker spiller som for 15 år siden - de køber bare flere spil."
Thomas Hagen Johansen, ITE
Undgå "helte" i produktionen som får for meget ansvar og arbejder for længe.
Thomas Hagen Johansen, ITE
Kend dine folk, snak med dem og sæt dig ind i deres problemer.
Thomas Hagen Johansen, ITE
Man må gerne udfordre sine ansatte.
Thomas Hagen Johansen, ITE
Man skal selv "vælge" at være lead - det er ikke en rolle man skal få fordi man er bedst til at programmere eller har størst anciennitet.
Thomas Hagen Johansen, ITE
"Selv om du tror du har fundet på noget originalt er der andre der arbejder med det."
CEO David Helgason, OTEE
Sørg for at teste dit spil tilstrækkeligt.
CEO David Helgason, OTEE
Sørg for at læringkurven ikke er for stejl i begyndelsen.
CEO David Helgason, OTEE
Læring skal ske i den enkeltes tempo.
Major Allan Huglstad, Forsvarsakademiet
Induktiv indlring giver bedre resultater end deduktiv indlring - op til 25 % i samme tidsrum.
Major Allan Huglstad, Forsvarsakademiet
|
|
 |

|
|